Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Canon Cochons Royaux Prince Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Cochons Royaux Voleuse Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Canon Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Voleuse Bûcheron
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Ésprit de feu Cochons Royaux
Colis royal
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Voleuse Bûcheron
Poison
Canon Cochons Royaux
Foudre
Canon Prince Voleuse Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Canon Voleuse Chevaucheur de cochon Bûcheron Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Canon Voleuse

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Cochons Royaux Prince Voleuse Bûcheron
Électrocution
Chevaucheur de cochon Prince Ésprit de feu Cochons Royaux Voleuse Bûcheron
Canon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Prince Voleuse Bûcheron
Cochons Royaux
Ésprit de feu Électrocution Voleuse Bûcheron
Prince
Électrocution Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Bûcheron
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince Voleuse

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Canon Ésprit de feu Prince Voleuse Bûcheron
Canon
Électrocution Prince Voleuse Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Prince
Électrocution Canon
Voleuse
Électrocution Canon Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Canon Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon
Bûcheron Électrocution Canon Prince Voleuse
Canon Prince Bûcheron Ésprit de feu Voleuse
Canon Prince Bûcheron Voleuse
Prince Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Canon Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Canon
Électrocution Canon Voleuse
Canon Prince Bûcheron
Ésprit de feu Canon Prince Voleuse Bûcheron
Électrocution Canon Voleuse Bûcheron
Électrocution
Canon Prince Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Canon Prince Bûcheron
Canon Prince Voleuse Bûcheron
Électrocution Canon Prince Voleuse Bûcheron
Canon Prince Bûcheron
Ésprit de feu Canon Électrocution Prince Voleuse Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Canon Voleuse Bûcheron
Canon Prince Bûcheron
Ésprit de feu Canon Prince Voleuse Bûcheron
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Prince Voleuse
Voleuse Électrocution Prince Bûcheron
Voleuse Bûcheron Électrocution Prince
Prince Bûcheron Électrocution Voleuse
Canon Prince Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution
Prince Voleuse Bûcheron
Prince Bûcheron
Électrocution Prince Voleuse
Canon
Prince Bûcheron
Électrocution Prince
Prince Canon Voleuse Bûcheron
Canon
Électrocution Prince Bûcheron
Électrocution Canon
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Voleuse
Voleuse
Prince
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Prince Bûcheron
Électrocution Prince Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Voleuse
Voleuse
Électrocution Prince
Électrocution Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Prince Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Prince
Prince
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu
Électrocution Voleuse
Électrocution Prince Voleuse
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Électrocution Voleuse
Électrocution
Prince
Électrocution Ésprit de feu Prince Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Prince Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Prince
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince Voleuse
Prince
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