Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Princesse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Princesse Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevaucheur de cochon Princesse Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Princesse Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Princesse Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Princesse Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcier de glace
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit
Goblinstein

Synergies de défense 0 10

Boule de feu
Princesse Sorcier de glace Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Princesse
Boule de feu Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Boule de feu Princesse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Sorcier de glace Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier de glace Boule de feu Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Méga Chevalier Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Princesse Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Princesse Méga Chevalier
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Princesse Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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