Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin Nachthexe
Knall
Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Eismagier Magieschütze Nachthexe Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Feuerball Schweinereiter Magieschütze Nachthexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Prinzessin Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Prinzessin
Feuerball Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerball Prinzessin Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Eismagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Eismagier Nachthexe
Nachthexe Eismagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze Megaritter
Prinzessin Eismagier Nachthexe
Eismagier Nachthexe Megaritter
Eismagier Feuerball Prinzessin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Megaritter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerball Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball Eismagier Nachthexe
Megaritter
Megaritter Feuerball Magieschütze
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Megaritter Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Feuerball Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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