Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Princess Night Witch
Zap
Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Hog Rider Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Night Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Fireball Hog Rider Magic Archer Night Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Princess Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Fireball Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
Fireball Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Princess Magic Archer Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Princess Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Princess
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Princess Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer Mega Knight
Princess Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Fireball Princess Magic Archer Night Witch Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Princess Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Fireball Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Night Witch
Mega Knight Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Night Witch
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Night Witch Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer Night Witch
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076