Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Foreuse gobeline Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Foreuse gobeline Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Armée de squelettes Foreuse gobeline Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince
Séisme
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince Mineur Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Foreuse gobeline Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Foreuse gobeline Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Armée de squelettes Mineur Boule de feu Foreuse gobeline Archer Magique Prince Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Séisme Armée de squelettes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Boule de feu Prince Gobelin géant
Boule de feu
Foreuse gobeline Gobelin géant Séisme Mineur Archer Magique
Armée de squelettes
Foreuse gobeline
Boule de feu
Prince
Séisme Mineur Archer Magique
Gobelin géant
Boule de feu Séisme Archer Magique
Mineur
Boule de feu Prince Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Prince Gobelin géant Mineur

Synergies de défense 1 9

Séisme
Boule de feu
Boule de feu
Gobelin géant Séisme Foreuse gobeline Mineur
Armée de squelettes
Foreuse gobeline Prince Archer Magique
Foreuse gobeline
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Prince
Armée de squelettes Archer Magique
Gobelin géant
Boule de feu Archer Magique
Mineur
Boule de feu
Archer Magique
Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince
Armée de squelettes Prince Foreuse gobeline
Armée de squelettes Prince Foreuse gobeline
Séisme Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Armée de squelettes Séisme Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Séisme Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince
Armée de squelettes Prince Mineur
Armée de squelettes Séisme Boule de feu Foreuse gobeline Gobelin géant Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince Séisme Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Séisme Foreuse gobeline Prince Archer Magique
Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince
Armée de squelettes Boule de feu Foreuse gobeline Prince
Boule de feu Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince
Boule de feu Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince Archer Magique
Séisme Foreuse gobeline Boule de feu Archer Magique
Foreuse gobeline Prince
Armée de squelettes Séisme Boule de feu Prince Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Prince
Boule de feu Prince Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Prince Gobelin géant
Armée de squelettes Prince Boule de feu Gobelin géant
Armée de squelettes Foreuse gobeline Prince Gobelin géant
Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Armée de squelettes Prince Boule de feu Gobelin géant
Armée de squelettes Prince Gobelin géant
Boule de feu Armée de squelettes Prince Archer Magique
Armée de squelettes Foreuse gobeline Gobelin géant
Prince
Armée de squelettes Boule de feu Prince Gobelin géant
Armée de squelettes Prince Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Foreuse gobeline Prince Gobelin géant Archer Magique
Séisme Boule de feu Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Archer Magique Foreuse gobeline
Boule de feu Mineur Archer Magique
Séisme Boule de feu Foreuse gobeline Gobelin géant Mineur Archer Magique
Séisme Boule de feu Prince
Boule de feu Séisme Archer Magique
Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur
Boule de feu Prince
Mineur Séisme Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Séisme Boule de feu Mineur Archer Magique
Séisme Boule de feu Archer Magique
Séisme Boule de feu Prince Archer Magique
Séisme Boule de feu Foreuse gobeline Archer Magique
Séisme Archer Magique Boule de feu
Séisme Boule de feu
Séisme Boule de feu Prince Archer Magique
Séisme Boule de feu Mineur Archer Magique
Séisme Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu
Prince
Séisme Boule de feu Foreuse gobeline
Séisme Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Séisme Archer Magique
Boule de feu Prince Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Séisme Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Prince
Séisme Boule de feu Archer Magique
Séisme Boule de feu Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Prince Archer Magique
Séisme Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Prince
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Gobelin géant Mineur Archer Magique
Prince
Boule de feu
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