Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir Gel Électro-sorcier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bûcheron P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Valkyrie Gel Miroir Électro-sorcier Bûcheron
Miroir
Boule de feu Chevaucheur de cochon Gel Bûcheron
Gel
Chevaucheur de cochon Boule de feu Miroir
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Boule de feu
Miroir Valkyrie Gel Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie
Boule de feu Miroir Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Miroir
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Gel
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Miroir Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Miroir Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Gel Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier Boule de feu Gel Bûcheron
Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Boule de feu Valkyrie Gel Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Gel Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Valkyrie
Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Boule de feu Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Gel
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gel Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
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