Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Bourreau
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Dragon de l'enfer Mamie sorcière Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Boule de feu Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu
Bouliste
Bourreau Mamie sorcière
Bourreau
Bouliste Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Bourreau Mamie sorcière

Synergies de défense 1 10

Boule de feu
Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bouliste
Miroir Mamie sorcière
Bourreau
Miroir Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Mamie sorcière
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Miroir Bourreau Dragon de l'enfer Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Sorcier Bourreau
Dragon de l'enfer Bourreau Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Bourreau Mamie sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Bourreau
Bouliste Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bouliste Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Boule de feu Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier
Bouliste Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Bouliste Bourreau
Sorcier Bourreau Boule de feu Bouliste Dragon de l'enfer Mamie sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Boule de feu Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Boule de feu
Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu Bouliste
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Boule de feu Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Bourreau
Sorcier Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Bourreau Dragon de l'enfer
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Sorcier Bouliste Bourreau
Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau
Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Bouliste
Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau
Boule de feu Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bouliste Bourreau
Boule de feu
Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Bouliste Méga Chevalier
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