Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Zappy
La bûche
Golem d'élixir Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Poison Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Rage Poison Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Rage Golem d'élixir Boule de feu Poison Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Rage Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem d'élixir Rage Zappy
Golem d'élixir
Rage Poison Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Miroir Zappy
Boule de feu
Miroir Golem d'élixir Zappy
Sorcier
Golem d'élixir Rage Zappy
Miroir
Boule de feu Golem d'élixir Poison Zappy
Rage
Golem d'élixir Zappy Chauves-Souris Sorcier
Poison
Golem d'élixir Miroir
Zappy
Rage Chauves-Souris Golem d'élixir Boule de feu Sorcier Miroir

Synergies de défense 1 4

Chauves-Souris
Zappy
Golem d'élixir
Boule de feu
Miroir
Sorcier
Miroir
Boule de feu Poison Zappy
Rage
Poison
Miroir Zappy
Zappy
Chauves-Souris Miroir Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris
Boule de feu Poison Zappy
Boule de feu Chauves-Souris
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Poison Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Poison Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Poison
Zappy Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Chauves-Souris Poison
Zappy
Boule de feu Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Boule de feu Poison
Boule de feu Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Poison Chauves-Souris Boule de feu
Zappy
Sorcier Chauves-Souris Boule de feu Poison Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Zappy
Boule de feu Poison Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Poison Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Boule de feu
Zappy
Chauves-Souris Boule de feu Poison Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Boule de feu Poison
Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Zappy
Zappy Chauves-Souris Boule de feu Poison
Chauves-Souris Poison Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Zappy
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Zappy
Boule de feu Poison Zappy
Boule de feu Sorcier Poison Zappy
Boule de feu Sorcier Poison Chauves-Souris
Sorcier Poison Zappy
Boule de feu Poison Sorcier
Boule de feu Poison Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Poison Zappy
Poison Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Poison Sorcier
Poison Boule de feu Zappy
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Zappy
Boule de feu Sorcier Poison Zappy
Boule de feu Sorcier Poison Zappy
Boule de feu Poison Zappy
Chauves-Souris Zappy
Boule de feu Sorcier Poison Zappy
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Poison Zappy
Boule de feu Sorcier Poison
Zappy
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Poison Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Poison Zappy
Boule de feu Poison Zappy
Poison Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Zappy
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Zappy
Poison Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Poison Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Poison Zappy
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Poison Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Poison Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu Poison Zappy
Zappy
Chauves-Souris Boule de feu Poison Zappy
Chauves-Souris Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
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