Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Artificière Mortier Clonage
Fût à barbares
Artificière Mortier Clonage
La bûche
Artificière Clonage
Séisme
Artificière Mortier Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Clonage
Boule de feu
Artificière Mortier Clonage
Poison
Artificière Mortier Clonage
Foudre
Mortier Goblinstein
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage La bûche Artificière Clonage Mortier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Rage La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Miroir Méga Chevalier
Mortier
Artificière La bûche
Miroir
La bûche Artificière
Rage
Clonage
La bûche
Miroir Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Artificière
La bûche Mortier Miroir Méga Chevalier
Mortier
Artificière Miroir La bûche
Miroir
Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier
Rage
Clonage
La bûche
Artificière Mortier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier
Mortier Méga Chevalier
Artificière Mortier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Méga Chevalier
Artificière Mortier
La bûche Méga Chevalier
Mortier
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Mortier Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Artificière Mortier La bûche
Mortier Méga Chevalier
Mortier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mortier
Mortier Méga Chevalier Artificière La bûche
Mortier La bûche Artificière Méga Chevalier
Mortier
Méga Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mortier La bûche
Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mortier La bûche
Méga Chevalier Artificière La bûche
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière Mortier La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Mortier
Artificière Mortier La bûche
Artificière
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier
Mortier
Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier
Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Mortier La bûche
Artificière La bûche Mortier Méga Chevalier
Artificière Mortier La bûche
Mortier La bûche Méga Chevalier
Artificière Mortier La bûche
Artificière
Artificière
Mortier La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière Mortier
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier
Artificière Mortier Méga Chevalier
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