Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Électrocuteurs Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Ballon Charrette à canon
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron
La bûche
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Ballon Charrette à canon Bûcheron
Poison
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Ballon
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Ballon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Bûcheron Chevalier d’or Ballon Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Électrocuteurs Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Bûcheron
Mousquetaire
Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Bûcheron
Électrocuteurs
Artificière Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Bûcheron
Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Ballon Bûcheron
Ballon
Bûcheron Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Chevalier d’or
Charrette à canon
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron
Ballon Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Chevalier d’or
Ballon Charrette à canon

Synergies de défense 1 14

Artificière
Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Bûcheron Chevalier d’or
Mousquetaire
Bûcheron Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Chevalier d’or
Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Charrette à canon Bûcheron Chevalier d’or
Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Charrette à canon
Ballon
Charrette à canon
Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Artificière Électrocuteurs Charrette à canon
Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Chevalier d’or
Bûcheron Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Bûcheron Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Bûcheron Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron
Mousquetaire Artificière Électrocuteurs
Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Électrocuteurs Mousquetaire Bûcheron
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron
Mousquetaire Artificière Électrocuteurs
Bûcheron Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron Chevalier d’or
Électrocuteurs Charrette à canon Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron
Mousquetaire Électrocuteurs Charrette à canon Bûcheron
Prince ténébreux Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Charrette à canon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Artificière Mousquetaire Charrette à canon Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron Mousquetaire Prince ténébreux Charrette à canon Chevalier d’or
Prince ténébreux Bûcheron Mousquetaire Électrocuteurs Charrette à canon
Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Prince ténébreux Mousquetaire Électrocuteurs Charrette à canon Bûcheron
Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron
Artificière Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron Chevalier d’or
Prince ténébreux
Prince ténébreux Charrette à canon Électrocuteurs Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Charrette à canon
Électrocuteurs Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Charrette à canon
Charrette à canon Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Mousquetaire Bûcheron
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Charrette à canon Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Charrette à canon
Artificière Mousquetaire Charrette à canon
Artificière Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Charrette à canon
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux
Artificière Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Charrette à canon
Artificière Prince ténébreux
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Mousquetaire Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Charrette à canon Bûcheron
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Charrette à canon
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs Chevalier d’or
Artificière Mousquetaire Électrocuteurs
Artificière Mousquetaire Prince ténébreux Charrette à canon Chevalier d’or
Charrette à canon
Artificière
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