Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Géant Royal Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Poison
Artificière
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Géant Royal Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Boule de feu Barbares d'élite Miroir Prince ténébreux
Barbares d'élite
Artificière Géant Royal Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Géant Royal Miroir Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Artificière Géant Royal Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 11

Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Géant Royal
Barbares d'élite
Prince ténébreux Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Miroir
Miroir
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince ténébreux
Barbares d'élite Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Barbares d'élite Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince ténébreux
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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