Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Golem de glace Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Golem de glace Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
La bûche
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Ballon
Foudre
Golem de glace Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Golem de glace Rage Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Rage Artificière Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer Ballon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace Rage Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Golem de glace Tornade Ballon Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Artificière Golem de glace
Golem de glace
Ballon Artificière Recrues Royales
Rage
Ballon
Armée de squelettes
Tornade
Artificière Ballon
Ballon
Golem de glace Rage Artificière Tornade
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 9

Artificière
Golem de glace Recrues Royales Armée de squelettes Tornade
Recrues Royales
Artificière Armée de squelettes Tornade
Golem de glace
Artificière Tornade Dragon de l'enfer
Rage
Armée de squelettes
Artificière Recrues Royales Dragon de l'enfer
Tornade
Artificière Recrues Royales Golem de glace Dragon de l'enfer
Ballon
Dragon de l'enfer
Golem de glace Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Golem de glace
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Recrues Royales
Armée de squelettes Tornade Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière
Tornade Dragon de l'enfer Artificière
Recrues Royales Golem de glace
Dragon de l'enfer Recrues Royales Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Recrues Royales Golem de glace
Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Golem de glace Tornade
Dragon de l'enfer Artificière Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Recrues Royales Dragon de l'enfer
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Tornade
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Tornade
Tornade Artificière Recrues Royales Golem de glace Dragon de l'enfer
Recrues Royales Tornade Dragon de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Golem de glace
Artificière Golem de glace Dragon de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes Golem de glace
Recrues Royales Armée de squelettes Golem de glace Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Golem de glace Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Golem de glace
Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Recrues Royales Artificière Golem de glace Armée de squelettes Tornade Dragon de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Golem de glace
Recrues Royales Artificière Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Artificière Golem de glace Tornade Dragon de l'enfer
Artificière Recrues Royales Golem de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales Golem de glace
Artificière Tornade
Artificière Recrues Royales Golem de glace
Artificière
Artificière Golem de glace Tornade
Artificière Tornade
Artificière Golem de glace Tornade
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Recrues Royales Tornade
Artificière Tornade
Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière Recrues Royales
Tornade
Artificière
Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Recrues Royales
Artificière Golem de glace Tornade
Dragon de l'enfer
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Artificière Golem de glace Tornade
Artificière
Artificière
Artificière
Recrues Royales Armée de squelettes
Artificière Tornade
Artificière
Artificière Golem de glace
Tornade
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Tornade
Artificière Tornade
Artificière Recrues Royales Tornade
Dragon de l'enfer
Artificière
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