Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Roi squelette
Électrocution
Artificière Bélier de combat Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique Roi squelette
La bûche
Artificière Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Roi squelette
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Roi squelette
Flèches
Artificière Recrues Royales Roi squelette
Colis royal
Artificière Recrues Royales Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique Roi squelette
Poison
Artificière Recrues Royales Archer Magique Roi squelette
Foudre
Bélier de combat Archer Magique Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Bélier de combat Tornade Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Fantôme royal Bélier de combat Chevaucheur de cochon Archer Magique Roi squelette Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Tornade Fantôme royal Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Recrues Royales Bélier de combat Tornade
Recrues Royales
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Artificière Recrues Royales Tornade Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Artificière Recrues Royales Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Recrues Royales Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Recrues Royales Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Roi squelette

Synergies de défense 1 4

Artificière
Recrues Royales Tornade
Recrues Royales
Artificière Tornade
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Tornade
Archer Magique Artificière Recrues Royales Roi squelette
Fantôme royal
Archer Magique
Tornade
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Archer Magique
Artificière Recrues Royales
Tornade Recrues Royales
Recrues Royales Artificière Roi squelette
Artificière Recrues Royales Tornade
Tornade Artificière Fantôme royal Archer Magique
Tornade Artificière Archer Magique
Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales Tornade Roi squelette
Tornade Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Artificière Recrues Royales Tornade Fantôme royal Archer Magique Roi squelette
Artificière Tornade Archer Magique
Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Tornade Fantôme royal Archer Magique Roi squelette
Recrues Royales Roi squelette
Tornade Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Tornade
Artificière Recrues Royales Tornade Fantôme royal Archer Magique
Tornade Artificière Recrues Royales Fantôme royal Archer Magique
Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Fantôme royal Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Tornade
Recrues Royales
Artificière Tornade Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Artificière Tornade Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Roi squelette
Recrues Royales Artificière Archer Magique
Recrues Royales Artificière Tornade Archer Magique Roi squelette
Artificière Recrues Royales Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Artificière Tornade Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Artificière Recrues Royales
Artificière Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Recrues Royales Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Recrues Royales
Tornade
Artificière Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Recrues Royales
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Fantôme royal Archer Magique
Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Recrues Royales Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Roi squelette
Tornade
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Tornade Archer Magique Roi squelette
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Recrues Royales Tornade Fantôme royal Archer Magique
Artificière
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