Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Suspicious Bush Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes
Électrocution
Artificière Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Artificière Tesla Sapeurs Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Suspicious Bush Sapeurs Gardes
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
Artificière Suspicious Bush Sapeurs Gardes
Colis royal
Artificière Sapeurs Gardes Bourreau
Boule de feu
Artificière Tesla Suspicious Bush Sapeurs Bourreau
Poison
Artificière Suspicious Bush Gardes Bourreau
Foudre
Tesla Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Gardes Tornade Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Sapeurs La bûche Artificière Gardes Tornade Tesla Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Suspicious Bush Sapeurs La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Sapeurs Tornade
Tesla
Suspicious Bush
Sapeurs
Artificière La bûche
Gardes
La bûche
Tornade
Bourreau Artificière La bûche
Bourreau
Tornade La bûche
La bûche
Sapeurs Gardes Tornade Bourreau

Synergies de défense 3 9

Artificière
La bûche Tesla Gardes Tornade
Tesla
La bûche Artificière Gardes Tornade
Suspicious Bush
Sapeurs
Gardes
Artificière Tesla Bourreau La bûche
Tornade
Bourreau Artificière Tesla La bûche
Bourreau
Tornade Gardes La bûche
La bûche
Artificière Tesla Gardes Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Bourreau La bûche
Artificière Tesla Bourreau La bûche
Tesla Tornade Bourreau
Tesla Artificière Gardes
Artificière Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Tesla Gardes Bourreau
Tesla Tornade Artificière Bourreau
Tesla La bûche
Tesla Tornade
Gardes Tornade Artificière Tesla
Gardes Bourreau Artificière Tesla Tornade La bûche
Tesla Bourreau Artificière Tornade
Tesla Gardes La bûche
Bourreau Artificière Tesla Gardes Tornade La bûche
Tesla
Tornade Tesla La bûche
Tesla Artificière Tornade Bourreau
Tesla Artificière Gardes Tornade Bourreau La bûche
Tornade Bourreau La bûche Artificière Tesla Gardes
Tesla Tornade
Artificière Tesla Gardes Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla
Artificière Tesla Bourreau La bûche
Gardes La bûche
Gardes Tesla Tornade La bûche
Tesla Gardes Bourreau
Artificière Bourreau Tesla Tornade
Gardes Tesla
Tesla
Artificière Tornade La bûche
Tesla Gardes
Tesla Gardes
Gardes Tornade La bûche
Tesla Gardes Bourreau
Artificière Tesla Bourreau
Tesla Gardes Artificière Tornade Bourreau La bûche
Bourreau Artificière Tesla La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière Tornade Bourreau La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Bourreau Artificière La bûche
Artificière Bourreau Tornade
Artificière Tornade Bourreau La bûche
La bûche Artificière Tornade Bourreau
La bûche Artificière Tornade
Gardes Tornade
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Tornade
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Bourreau
Artificière La bûche Tornade Bourreau
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Gardes
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gardes
Artificière Tornade Bourreau
La bûche
Artificière Bourreau
La bûche Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau
Artificière Gardes Tornade La bûche
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau La bûche
Artificière
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