Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes Valkyrie Bébé dragon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Bébé dragon
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier
La bûche
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Bébé dragon La bûche

Synergies de défense 4 14

Artificière
Valkyrie La bûche Tour de l'enfer Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Gardes La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Valkyrie Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Bébé dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Artificière Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Bébé dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes Bébé dragon La bûche
Valkyrie Bébé dragon La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes La bûche
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Artificière Valkyrie Gardes La bûche
Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon La bûche
La bûche Artificière Bébé dragon
La bûche Artificière
Gardes
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche
Bébé dragon La bûche
Artificière La bûche Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière La bûche Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon
Artificière Gardes
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gardes
Artificière Bébé dragon
La bûche
Artificière Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
La bûche Artificière Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Bébé dragon La bûche
Artificière
Artificière Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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