Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Walküre Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Wächter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Wächter Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Wächter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Wächter Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Wächter
Megaritter Walküre Infernoturm Wächter
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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