Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Bouliste Bourreau Voleuse Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Voleuse Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Ballon Roi squelette
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Ballon Voleuse Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Bourreau Voleuse Roi squelette
La bûche
Artificière Fût à gobelins Voleuse Roi squelette
Séisme
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Ballon Bouliste Bourreau Voleuse Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Ballon Bouliste Bourreau Voleuse Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier Ballon Bourreau Roi squelette
Foudre
Sorcier Ballon Bouliste Bourreau Voleuse Roi squelette
Roquette
Sorcier Ballon Bouliste Bourreau Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Voleuse Roi squelette Sorcier Ballon Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Voleuse Roi squelette

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Ballon Bouliste Voleuse
Sorcier
Ballon Voleuse
Fût à gobelins
Artificière Ballon Bouliste Voleuse Roi squelette
Ballon
Artificière Sorcier Fût à gobelins Bourreau Voleuse
Bouliste
Artificière Fût à gobelins Bourreau
Bourreau
Ballon Bouliste Voleuse
Voleuse
Artificière Sorcier Fût à gobelins Ballon Bourreau
Roi squelette
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Artificière
Voleuse
Sorcier
Voleuse Roi squelette
Fût à gobelins
Ballon
Bouliste
Voleuse
Bourreau
Voleuse
Voleuse
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau Voleuse
Bouliste Bourreau Voleuse
Artificière Bouliste Voleuse Roi squelette
Artificière Bouliste
Bouliste Artificière Bourreau Voleuse
Artificière Sorcier Bourreau
Bouliste Voleuse
Roi squelette
Artificière Bouliste Voleuse
Bourreau Artificière Sorcier Bouliste Voleuse Roi squelette
Bourreau Artificière Sorcier
Bouliste Sorcier Voleuse
Sorcier Bouliste Bourreau Artificière Roi squelette
Voleuse Roi squelette
Bouliste Voleuse
Sorcier Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Voleuse
Sorcier Bourreau Artificière Bouliste Voleuse
Sorcier Bouliste Artificière Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Voleuse
Voleuse Artificière Sorcier Bouliste Bourreau
Voleuse Bouliste
Bouliste Voleuse
Bouliste Bourreau Voleuse
Artificière Sorcier Bourreau
Bouliste Voleuse
Artificière Voleuse
Bouliste
Bouliste
Bouliste Sorcier Bourreau Voleuse Roi squelette
Sorcier Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau Roi squelette
Bouliste Bourreau Artificière Sorcier Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Bouliste Bourreau Voleuse
Voleuse
Artificière
Sorcier Bourreau Artificière Bouliste
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau
Artificière Sorcier Voleuse
Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste Voleuse
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Voleuse
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Voleuse
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Voleuse
Artificière Sorcier Bouliste
Bouliste
Sorcier
Bouliste
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Voleuse
Sorcier Bouliste Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier
Bouliste
Sorcier Voleuse
Artificière
Artificière Sorcier Bouliste
Voleuse
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau
Artificière Sorcier Bouliste Bourreau Roi squelette
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Roi squelette
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau Voleuse
Artificière Sorcier Bouliste
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