Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Rage Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Électrocuteurs Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Rage Artificière Électrocuteurs Zappy Méga Chevalier
Pierre tombale
Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite Rage Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Zappy Électrocuteurs
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Rage Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs

Synergies de défense 0 10

Artificière
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Pierre tombale
Artificière Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs Zappy
Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Électrocuteurs
Zappy Méga Chevalier
Électrocuteurs Zappy Barbares d'élite Pierre tombale Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Électrocuteurs Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Pierre tombale Électrocuteurs Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Électrocuteurs
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs Zappy
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs
Méga Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Zappy
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes Zappy Artificière
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Barbares d'élite Artificière Zappy
Artificière Électrocuteurs
Barbares d'élite Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocuteurs Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Pierre tombale Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière
Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Artificière Électrocuteurs
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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