Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Clonage
Électrocution
Machine Volante Clonage Zappy
Fût à barbares
Sorcier Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Machine Volante Clonage
Colis royal
Machine Volante Sorcier Clonage Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Clonage Zappy
Poison
Machine Volante Sorcier Clonage Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Tornade Machine Volante Sorcier Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Clonage Tornade Machine Volante

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Miroir Clonage Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Miroir
Machine Volante Tornade Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Machine Volante Zappy
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Zappy Miroir Squelette géant
Squelette géant
Clonage Machine Volante Sorcier Miroir Tornade Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Machine Volante Sorcier
Zappy
Tornade Sorcier Miroir Clonage Squelette géant

Synergies de défense 4 8

Machine Volante
Miroir Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Miroir
Tornade Machine Volante Zappy
Clonage
Tornade
Sorcier Miroir P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Zappy
Squelette géant
Machine Volante Sorcier Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Machine Volante Sorcier
Zappy
Tornade Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Machine Volante
Tornade P.E.K.K.A Zappy Squelette géant
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Tornade Machine Volante
Tornade Machine Volante Sorcier
Machine Volante Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Squelette géant Zappy
Machine Volante Sorcier Tornade Squelette géant
Machine Volante Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Zappy Machine Volante Sorcier Squelette géant
Sorcier Zappy Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Tornade P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Tornade P.E.K.K.A
Machine Volante Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Machine Volante Squelette géant
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Sorcier Machine Volante Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Machine Volante Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Tornade Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A Zappy Machine Volante Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Machine Volante Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Machine Volante Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Tornade Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Machine Volante Zappy
Zappy Machine Volante Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Machine Volante Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Squelette géant Zappy
Machine Volante Tornade
Machine Volante Squelette géant Zappy
Machine Volante Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Machine Volante Tornade
Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Machine Volante Sorcier Tornade
Machine Volante Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Machine Volante Sorcier Tornade
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante Sorcier Zappy
Machine Volante Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Machine Volante Sorcier Zappy
Machine Volante Sorcier Tornade
Squelette géant Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Machine Volante
Tornade Sorcier Zappy
Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Tornade Zappy
Machine Volante Sorcier Tornade Zappy
Machine Volante Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Machine Volante
Machine Volante Sorcier Tornade
Machine Volante Sorcier Zappy
Machine Volante Sorcier
Tornade Squelette géant Zappy
Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Machine Volante Tornade Squelette géant Zappy
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Squelette géant Zappy
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