Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Bouliste Sorcier de glace Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bouliste Sorcier de glace Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes Sorcier de glace
Foudre
Trois mousquetaires Bouliste Sorcier de glace Maître Mineur
Roquette
Trois mousquetaires Bouliste Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bouliste La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bouliste Sorcier de glace Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace Boule de feu Maître Mineur Bouliste Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Trois mousquetaires Bouliste
Boule de feu
La bûche
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Gardes La bûche
Gardes
Trois mousquetaires La bûche
Bouliste
Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu Trois mousquetaires Gardes Bouliste
Sorcier de glace
Bouliste
Maître Mineur

Synergies de défense 2 9

Gang de gobelins
Gardes La bûche Sorcier de glace
Boule de feu
La bûche Sorcier de glace
Trois mousquetaires
La bûche
Gardes
Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace
Bouliste
La bûche Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu Bouliste Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gang de gobelins Boule de feu Gardes Bouliste La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche Sorcier de glace
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bouliste Sorcier de glace
Trois mousquetaires Gang de gobelins Gardes Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu Bouliste La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche Gardes Sorcier de glace
Trois mousquetaires Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Bouliste Boule de feu La bûche
Trois mousquetaires Maître Mineur Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Gardes Bouliste Sorcier de glace
Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace Boule de feu Bouliste La bûche
Trois mousquetaires Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Bouliste Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires Gardes La bûche Sorcier de glace
Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste Gang de gobelins Gardes La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste La bûche
Trois mousquetaires Gang de gobelins Boule de feu Bouliste
Boule de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes Bouliste La bûche Sorcier de glace
La bûche Boule de feu Gardes Bouliste Sorcier de glace
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Bouliste Boule de feu Gardes La bûche
Gardes Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Boule de feu Bouliste
Boule de feu Gang de gobelins Bouliste La bûche
Gang de gobelins Gardes Bouliste La bûche
Gang de gobelins Gardes Bouliste Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes Bouliste Maître Mineur
Boule de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcier de glace
Gang de gobelins Gardes Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Maître Mineur
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Gardes
Gardes Bouliste
Boule de feu Gardes Bouliste La bûche
Bouliste Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires Gardes
Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste
Gang de gobelins Gardes Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste La bûche Maître Mineur
Bouliste Boule de feu La bûche Sorcier de glace Maître Mineur
Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche Sorcier de glace
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Sorcier de glace
Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Trois mousquetaires Gardes Bouliste
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste La bûche
Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste La bûche
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Bouliste La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu
Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu La bûche Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Gardes
Boule de feu Bouliste
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Maître Mineur
Boule de feu Bouliste La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Trois mousquetaires Sorcier de glace
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Bouliste
La bûche Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Boule de feu Gardes Bouliste La bûche
Boule de feu
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Bouliste
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