Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer Sorcière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Sorcière
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Artificière Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcière Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Sorcière Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Artificière Boule de feu Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Prince Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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