Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerball
Megaritter
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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