Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière La bûche Gardes Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche

Synergies de défense 4 12

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Gardes La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes La bûche Artificière Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche
Sorcière
Gardes La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Sorcière Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Gardes Sorcière La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Méga Chevalier Gardes La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Sorcière Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins Gardes
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière
Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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