Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sapeurs Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Gang de gobelins Artificière Voleuse Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Voleuse
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sapeurs
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs La bûche Voleuse

Synergies de défense 3 11

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière La bûche Voleuse
Artificière
La bûche Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Artificière Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche Voleuse
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Voleuse
La bûche Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Voleuse
Gang de gobelins
Artificière La bûche Voleuse
Artificière
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière La bûche
Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière La bûche Voleuse
Artificière
Artificière
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Gang de gobelins Voleuse
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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