Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcier Ballon Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Ballon Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Ballon Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Ballon Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sorcier Cochons Royaux Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Prince Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sorcier Cochons Royaux Ballon Prince Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sorcier Cochons Royaux Ballon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Cochons Royaux Ballon
Foudre
Bélier de combat Sorcier Ballon Prince Bûcheron
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Bûcheron Sorcier Cochons Royaux Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Bûcheron

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat Cochons Royaux Ballon Prince
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Ballon Prince Bûcheron
Bélier de combat
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Bûcheron
Sorcier
Cochons Royaux Ballon Prince Bûcheron
Cochons Royaux
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sorcier Bûcheron
Ballon
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Sorcier
Prince
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Ballon Artificière Bélier de combat Sorcier Cochons Royaux Prince

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Artificière Prince Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Prince Bûcheron
Bélier de combat
Sorcier
Prince Bûcheron
Cochons Royaux
Ballon
Prince
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Prince Bûcheron
Prince Bûcheron Gang de gobelins Artificière
Artificière Prince Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Prince Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Prince Bûcheron Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Gang de gobelins Artificière Prince Bûcheron
Gang de gobelins Prince Bûcheron
Gang de gobelins Prince Bûcheron
Sorcier Gang de gobelins Artificière Prince Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Bûcheron
Sorcier Artificière Bûcheron
Prince Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Artificière Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Prince
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Prince
Gang de gobelins Prince Bûcheron
Gang de gobelins Prince Bûcheron
Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Bûcheron
Prince Bûcheron
Artificière Prince
Gang de gobelins
Prince Bûcheron
Prince
Prince Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Artificière Prince Bûcheron
Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince Bûcheron
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Prince
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Prince
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Bûcheron
Artificière Sorcier
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince
Prince
Artificière Sorcier
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