Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Königsschweinchen Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Ballon
Blitz
Rammbock Magier Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Königsschweinchen Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Magier Königsschweinchen Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Ballon Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Ballon Prinz Holzfäller
Rammbock
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Holzfäller
Magier
Königsschweinchen Ballon Prinz Holzfäller
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Rammbock Magier Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Holzfäller
Rammbock
Magier
Prinz Holzfäller
Königsschweinchen
Ballon
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Prinz Holzfäller Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Prinz Holzfäller
Prinz
Prinz Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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