Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline
Séisme
Gang de gobelins Artificière Foreuse gobeline
Flèches
Gang de gobelins Artificière Foreuse gobeline
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Foreuse gobeline Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Tornade Sorcier de glace Prince ténébreux Foreuse gobeline Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste
Artificière
Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste
Tornade
Archer Magique Artificière Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace
Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Tornade Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Bouliste
Gang de gobelins Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Tornade Prince ténébreux Bouliste
Archer Magique
Tornade Prince ténébreux Bouliste

Synergies de défense 3 16

Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Sorcier de glace Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace
Tornade
Bouliste Sorcier de glace Archer Magique Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline
Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Tornade Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Bouliste
Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Prince ténébreux Foreuse gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Sorcier de glace
Gang de gobelins Tornade Bouliste Prince ténébreux Foreuse gobeline Sorcier de glace
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste Sorcier de glace
Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste
Gang de gobelins Tornade Bouliste Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Tornade Foreuse gobeline Sorcier de glace
Gang de gobelins Tornade Artificière Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Artificière Tornade Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Foreuse gobeline Bouliste Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcier de glace
Bouliste Gang de gobelins Artificière Tornade Prince ténébreux Foreuse gobeline Archer Magique
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Tornade Gang de gobelins Foreuse gobeline Bouliste
Gang de gobelins Artificière Tornade Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste
Gang de gobelins Artificière Tornade Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Foreuse gobeline Artificière Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Foreuse gobeline
Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste
Gang de gobelins Artificière Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste
Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste
Artificière Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace
Prince ténébreux
Artificière Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Prince ténébreux Bouliste
Tornade Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Gang de gobelins
Artificière Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Tornade Prince ténébreux Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Bouliste Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Foreuse gobeline
Artificière Tornade Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Foreuse gobeline Archer Magique
Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Bouliste
Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Foreuse gobeline Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste
Tornade
Artificière Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Tornade
Tornade Bouliste
Foreuse gobeline
Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Artificière
Bouliste
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Tornade
Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste
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