Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Artificière Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière
Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince ténébreux Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Gang de gobelins
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux
Sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Prince ténébreux
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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