Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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