Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Barile goblin Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Principe nero
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Barile goblin Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Barile goblin Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Barile goblin Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Barile goblin Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Principe nero Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Principe nero Stregone elettrico Stregone Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Principe nero

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Principe nero Gran Cavaliere
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Principe nero Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Principe nero
Barile goblin Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 13

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti
Principe nero Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe nero
Barbari scelti Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Principe nero Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero
Gang di goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe nero
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero
Stregone Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico Gang di goblin Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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