Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Golem de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Rune Giant Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Rune Giant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Pêcheur Archer Magique
Foudre
Golem de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Rune Giant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Gang de gobelins Pêcheur Rune Giant Dragon de l'enfer Archer Magique Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem de glace Gang de gobelins Pêcheur Rune Giant

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem de glace
Golem de glace
Gang de gobelins Archer Magique
Rune Giant
Pêcheur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Pêcheur Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 0 12

Gang de gobelins
Golem de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Golem de glace
Gang de gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Rune Giant
Pêcheur
Gang de gobelins Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Golem de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Golem de glace Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Golem de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Archer Magique
Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Golem de glace Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Golem de glace Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Archer Magique
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Pêcheur
Méga Chevalier Gang de gobelins Pêcheur Archer Magique
Golem de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Pêcheur
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Golem de glace Pêcheur
Gang de gobelins Golem de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Golem de glace Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Golem de glace Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Golem de glace Archer Magique
Gang de gobelins Golem de glace
Méga Chevalier Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Golem de glace
Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Golem de glace Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Golem de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace
Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace
Archer Magique Méga Chevalier
Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur
Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Golem de glace Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur Dragon de l'enfer
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Golem de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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