Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rune Giant Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rune Giant Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer Infernodrache
Knall
Koboldgang Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Fischer Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Fischer Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Fischer Magieschütze
Blitz
Eisgolem Fischer Infernodrache Magieschütze Goblinstein
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rune Giant Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Fischer Rune Giant Infernodrache Magieschütze Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldgang Fischer Rune Giant

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Magieschütze
Rune Giant
Fischer
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Infernodrache Fischer Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Eisgolem Fischer Infernodrache Magieschütze
Eisgolem
Koboldgang Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Rune Giant
Fischer
Koboldgang Eisgolem Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Eisgolem Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Fischer Megaritter
Megaritter
Eisgolem Fischer Infernodrache Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Fischer Megaritter
Koboldgang Fischer Megaritter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Fischer Megaritter
Megaritter
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Eisgolem Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgolem Fischer Megaritter
Koboldgang Eisgolem Fischer Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Fischer
Megaritter Koboldgang Fischer Magieschütze
Eisgolem Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Fischer Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fischer
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Fischer
Koboldgang Eisgolem Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgolem Fischer
Koboldgang Megaritter Eisgolem Fischer
Koboldgang Fischer Infernodrache Megaritter
Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Eisgolem
Megaritter Fischer Infernodrache
Megaritter Eisgolem Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Eisgolem
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Eisgolem Fischer Infernodrache Magieschütze
Megaritter Eisgolem Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem
Magieschütze Megaritter
Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Fischer
Koboldgang Fischer
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Eisgolem Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fischer
Fischer Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Eisgolem Magieschütze Megaritter
Fischer Infernodrache
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Eisgolem Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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