Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Rune Giant Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Fisherman Magic Archer
Lightning
Ice Golem Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Fisherman Rune Giant Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Goblin Gang Fisherman Rune Giant

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Magic Archer
Rune Giant
Fisherman
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Ice Golem Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Rune Giant
Fisherman
Goblin Gang Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Ice Golem Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Ice Golem Fisherman Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fisherman
Mega Knight Goblin Gang Fisherman Magic Archer
Ice Golem Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Ice Golem Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Ice Golem Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem
Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Ice Golem Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Fisherman Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076