Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électrocuteurs Golem Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem d'élixir Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électrocuteurs Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Électrocuteurs Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
Poison
Gang de gobelins Mortier Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Mortier Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Mortier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Golem d'élixir Void Little Prince Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Golem d'élixir Void Little Prince

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mortier Golem d'élixir Golem
Mortier
Gang de gobelins Électrocuteurs
Golem d'élixir
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Mortier Golem d'élixir Golem
Void
Golem
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier
Golem
Little Prince

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier
Golem d'élixir
Électrocuteurs
Gang de gobelins Mortier Électro-sorcier
Void
Golem
Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Little Prince
Little Prince
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Électrocuteurs Void Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Void Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Void Little Prince
Void Électro-sorcier
Électrocuteurs Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
Mortier Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier Little Prince
Mortier Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocuteurs Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocuteurs Void Électro-sorcier
Électrocuteurs
Void Électro-sorcier Mortier Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Void Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier Mortier Little Prince
Électrocuteurs Électro-sorcier
Mortier Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mortier
Mortier Void Électro-sorcier
Void
Void
Mortier
Mortier
Void Mortier
Gang de gobelins Void Électro-sorcier
Void Mortier Électro-sorcier
Void
Mortier Void
Mortier Void
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Void Mortier Électro-sorcier
Mortier Void Little Prince
Void
Void
Void
Mortier Void
Mortier Little Prince
Mortier Void Électro-sorcier
Void Mortier
Void Mortier
Void Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Électrocuteurs Void
Void
Void Mortier
Void Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Électrocuteurs Void
Électrocuteurs Électro-sorcier
Void Gang de gobelins Électro-sorcier
Mortier
Void
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Void Électro-sorcier
Void Mortier Électro-sorcier Little Prince
Mortier Void
Void
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