Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Gobelins Archers Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Archers Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes
Foudre
Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Archers Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Archers
Archers
Gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Artificière
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Gobelins Artificière Boule de feu Archers Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Archers Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Gobelins
Archers Artificière
Archers
Gobelins Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière
Gobelins Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Artificière
Prince ténébreux
Archers Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince ténébreux
Armée de squelettes Gobelins Archers Prince ténébreux
Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Gobelins Archers Artificière Prince ténébreux
Archers Artificière Boule de feu
Boule de feu
Gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Archers Artificière Prince ténébreux
Gobelins Archers Armée de squelettes Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Archers Artificière Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Gobelins Artificière Prince ténébreux
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu
Gobelins Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Gobelins Archers Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins Archers Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Artificière
Armée de squelettes Gobelins Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Boule de feu
Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Boule de feu Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins Archers Boule de feu
Armée de squelettes Prince ténébreux
Gobelins Artificière Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Boule de feu
Archers Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Archers Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Archers Artificière Boule de feu Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Archers Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Archers Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Archers Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Archers Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince ténébreux
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince ténébreux
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