Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettarmee Kobolde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Kobolde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

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