Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Archers Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Tour à bombes Sorcière
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Archers Sorcière
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Archers Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcière
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Boule de feu Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Archers
Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon
Archers
Chevalier Gobelins Chevaucheur de cochon
Chevalier
Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Archers Sorcière
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 9

Gobelins
Archers Chevalier
Gobelins à lances
Chevalier Archers Tour à bombes
Archers
Chevalier Gobelins Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière
Chevalier
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Gobelins à lances Archers Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Archers Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Boule de feu
Tour à bombes Gobelins Chevalier Sorcière
Tour à bombes Sorcière Gobelins Archers Chevalier
Tour à bombes Sorcière Gobelins Chevalier
Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Gobelins Gobelins à lances Archers Tour à bombes
Gobelins à lances Archers Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Boule de feu Tour à bombes
Sorcière Gobelins Tour à bombes
Chevalier Gobelins Gobelins à lances Archers
Gobelins Archers Sorcière Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Gobelins à lances Archers Boule de feu Sorcière
Tour à bombes Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Gobelins Sorcière
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu
Tour à bombes Gobelins Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière
Tour à bombes Sorcière Gobelins à lances Archers Chevalier Boule de feu
Tour à bombes
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Gobelins à lances Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Chevalier Tour à bombes
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Sorcière
Chevalier Boule de feu
Chevalier Sorcière
Boule de feu Archers Tour à bombes Sorcière
Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Chevalier Tour à bombes
Gobelins Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Chevalier Tour à bombes Sorcière
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Archers Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière Gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Archers Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gobelins à lances Sorcière
Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Gobelins Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gobelins à lances Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gobelins à lances Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
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