Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Électro-Dragon
Électrocution
Goblin Curse
Fût à barbares
Esprit de guérison Goblin Curse
La bûche
Esprit de guérison Goblin Curse
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de guérison Goblin Curse
Colis royal
Esprit de guérison Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Poison
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Goblin Curse Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Goblin Curse Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Goblin Curse Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon Goblinstein Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Goblin Curse Tornade Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Électro-Dragon Tornade
Extracteur d'élixir
Goblin Curse
Tornade
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Esprit de guérison Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de guérison Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 2 2

Esprit de guérison
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Tornade
Extracteur d'élixir
Goblin Curse
Tornade
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade
P.E.K.K.A
Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Goblin Curse Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électro-Dragon
Tornade Goblin Curse Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornade
Tornade Guérisseuse armée
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Goblin Curse Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Tornade Goblin Curse P.E.K.K.A
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Tornade Guérisseuse armée Goblin Curse Électro-Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornade
Guérisseuse armée Goblin Curse Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tornade
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Goblin Curse
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Goblin Curse
Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A
Guérisseuse armée Goblin Curse Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Tornade
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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