Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektrodrache P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Heilungsgeist Goblin Curse
Kampfholz
Heilungsgeist Goblin Curse
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Heilungsgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Elixiersammler Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Elixiersammler Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Goblin Curse Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Goblinstein Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Goblin Curse Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elektrodrache Tornado
Elixiersammler
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Heilungsgeist Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 2

Heilungsgeist
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado
Elixiersammler
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache
Tornado Goblin Curse Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Tornado Kampfheilerin
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Goblin Curse
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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