Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Prince Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince Cimetière
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Sorcière Cimetière
Électrocution
Sapeurs Sorcière Prince Cimetière
Fût à barbares
Sapeurs Sorcière Bourreau Cimetière
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Prince Cimetière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière Cimetière
Flèches
Sapeurs Sorcière Cimetière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Sorcière Prince Bouliste Bourreau Cimetière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Bébé dragon Sorcière Bouliste Bourreau
Poison
Sorcière Bourreau Cimetière
Foudre
Bébé dragon Sorcière Prince Bouliste Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Prince Bouliste Bourreau Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Sapeurs Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Bébé dragon Sorcière Prince Bouliste Bourreau Cimetière
Sapeurs
Bébé dragon
Bébé dragon
Cimetière Chevaucheur de cochon Sapeurs Sorcière Prince Bouliste
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince Bouliste Cimetière
Prince
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Bouliste Cimetière
Bouliste
Cimetière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau
Bourreau
Chevaucheur de cochon Bouliste
Cimetière
Bébé dragon Bouliste Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Synergies de défense 0 7

Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Bébé dragon
Sorcière Prince Bouliste
Sorcière
Bébé dragon Prince Bouliste
Prince
Bébé dragon Sorcière Bouliste Bourreau
Bouliste
Bébé dragon Sorcière Prince
Bourreau
Prince
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bébé dragon Bourreau
Sorcière Prince Bourreau
Sorcière Prince Bouliste Bourreau
Sorcière Prince Bouliste
Prince Bouliste
Bouliste Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Bouliste Bébé dragon
Sorcière Prince
Prince Bouliste
Sorcière Bourreau Bébé dragon Bouliste
Bourreau Bébé dragon Sorcière
Prince Bouliste Sorcière
Bouliste Bourreau Bébé dragon Sorcière Prince
Prince
Prince Bouliste
Sorcière Prince Bouliste Bourreau
Bébé dragon Sorcière Prince Bouliste Bourreau
Bébé dragon Sorcière Bourreau Bouliste
Prince
Bouliste Bébé dragon Sorcière Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince Bouliste
Bébé dragon Prince Bouliste Bourreau
Sorcière Prince Bouliste
Prince Bouliste
Sorcière Prince Bouliste Bourreau
Bourreau Bébé dragon Sorcière
Prince Sorcière Bouliste
Prince
Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière
Sorcière Prince Bouliste
Prince Bouliste
Prince Bouliste Sorcière Bourreau
Bébé dragon Sorcière Bouliste Bourreau
Sorcière Bébé dragon Prince Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bébé dragon
Prince
Bourreau Bébé dragon Bouliste
Bourreau Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Bouliste Bourreau
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Prince Bouliste
Prince Bouliste
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon Sorcière Bouliste Bourreau
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Bébé dragon Prince Bouliste Bourreau
Bébé dragon Sorcière Bouliste
Bébé dragon Prince Bouliste
Prince Bouliste
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Bouliste Bourreau
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Bouliste Bourreau
Bébé dragon Sorcière Prince Bouliste
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière
Bouliste
Prince
Bouliste
Sorcière Prince
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Bébé dragon Prince Bouliste Bourreau
Bébé dragon Bouliste Bourreau
Prince Bourreau
Bébé dragon Sorcière Bouliste
Sorcière Bourreau
Bébé dragon Sorcière Prince Bouliste Bourreau
Prince
Bouliste
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