Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Horde de gargouilles Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins Prince Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Golem d'élixir Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Golem d'élixir Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archer Magique
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Fût à gobelins
Prince
Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Valkyrie
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Horde de gargouilles Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Valkyrie
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Prince Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Horde de gargouilles
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Archer Magique
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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