Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Barbares d'élite Ballon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Barbares d'élite Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Ballon Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Voleuse Bûcheron
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Voleuse Bûcheron
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon Voleuse Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Voleuse Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Ballon Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Voleuse Bûcheron Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Géant Royal Bûcheron
Géant Royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Voleuse Bûcheron
Barbares d'élite
Rage Géant Royal Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Rage Ballon Voleuse Bûcheron
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Sorcier
Ballon
Rage Bûcheron Sorcier Voleuse
Voleuse
Géant Royal Barbares d'élite Sorcier Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Horde de gargouilles Géant Royal Barbares d'élite Sorcier Voleuse

Synergies de défense 0 4

Horde de gargouilles
Géant Royal
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Voleuse Bûcheron
Rage
Ballon
Voleuse
Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Voleuse
Horde de gargouilles Bûcheron Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Voleuse
Barbares d'élite Bûcheron
Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier
Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Horde de gargouilles Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Sorcier Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares d'élite Horde de gargouilles Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Voleuse Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Voleuse Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite
Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Voleuse
Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles
Sorcier Voleuse
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Voleuse
Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Voleuse
Sorcier
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