Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier
La bûche
Prince
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Bébé dragon Ballon Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Bébé dragon Dragon de l'enfer Chevalier d’or Horde de gargouilles Sorcier Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Bébé dragon Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Prince
Sorcier
Rage Ballon Prince
Rage
Horde de gargouilles Ballon Sorcier Prince Chevalier d’or
Bébé dragon
Ballon Prince Dragon de l'enfer
Ballon
Rage Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Prince
Horde de gargouilles Sorcier Rage Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Chevalier d’or
Rage Ballon

Synergies de défense 0 4

Horde de gargouilles
Sorcier
Prince Chevalier d’or
Rage
Bébé dragon
Prince Dragon de l'enfer
Ballon
Prince
Sorcier Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Prince
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Prince
Bébé dragon
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Chevalier d’or
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Prince Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Sorcier Prince
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince
Sorcier Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Prince Chevalier d’or
Prince Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon
Prince Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Prince Chevalier d’or
Prince
Prince Horde de gargouilles Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon
Prince
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Chevalier d’or
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcier Prince Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Bébé dragon Chevalier d’or
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Bébé dragon Chevalier d’or
Bébé dragon Prince Chevalier d’or
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier
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