Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Géant Bourreau Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Géant Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes Bourreau Archer Magique Roi squelette
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes Roi squelette
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Bourreau Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Bourreau Archer Magique Roi squelette
Poison
Artificière Gardes Bourreau Archer Magique Roi squelette
Foudre
Golem de glace Bourreau Archer Magique Roi squelette
Roquette
Bourreau Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Gardes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Artificière Fût à gobelins Gardes Archer Magique Roi squelette Géant Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem de glace Géant Fût à gobelins
Golem de glace
Fût à gobelins Artificière Bourreau Archer Magique
Géant
Fût à gobelins Artificière Gardes Bourreau Archer Magique
Fût à gobelins
Golem de glace Géant Artificière Gardes Roi squelette
Gardes
Géant Fût à gobelins
Bourreau
Golem de glace Géant
Archer Magique
Golem de glace Géant
Roi squelette
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Artificière
Golem de glace Gardes
Golem de glace
Artificière Gardes Bourreau Archer Magique
Géant
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique
Bourreau
Golem de glace Gardes
Archer Magique
Golem de glace Gardes
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau
Bourreau
Artificière Gardes Roi squelette
Artificière
Artificière Gardes Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Roi squelette
Gardes Artificière Golem de glace
Gardes Bourreau Artificière Golem de glace Archer Magique Roi squelette
Bourreau Artificière Archer Magique
Gardes
Bourreau Artificière Gardes Archer Magique Roi squelette
Roi squelette
Artificière Bourreau
Artificière Gardes Bourreau Archer Magique
Bourreau Artificière Golem de glace Gardes Archer Magique
Artificière Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Golem de glace
Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique
Gardes Golem de glace
Gardes Golem de glace
Gardes Bourreau
Artificière Bourreau Golem de glace Archer Magique
Gardes Golem de glace
Artificière Golem de glace Archer Magique
Gardes
Gardes
Gardes
Golem de glace Gardes Bourreau Roi squelette
Artificière Bourreau Archer Magique
Gardes Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique Roi squelette
Bourreau Artificière Golem de glace Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Golem de glace Gardes
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Artificière Golem de glace Gardes
Bourreau Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Golem de glace Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique
Artificière
Gardes
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique
Artificière Gardes
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gardes Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Golem de glace Bourreau Archer Magique Roi squelette
Artificière Bourreau
Artificière Gardes Archer Magique Roi squelette
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière
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