Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière Mineur Cimetière
Électrocution
Canon Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Sorcière Cimetière
La bûche
Esprit de glace Canon Sorcière Cimetière
Séisme
Canon Sorcière Cimetière
Flèches
Esprit de glace Sorcière Cimetière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Sorcière Mineur Cimetière
Boule de feu
Canon Sorcière
Poison
Canon Sorcière Cimetière
Foudre
Chevalier Canon Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Gel Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Canon Mineur Gel Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Sorcière Mineur Cimetière
Flèches
Cimetière Chevalier Gel Mineur
Chevalier
Esprit de glace Cimetière Flèches Sorcière Mineur
Canon
Gel
Cimetière Flèches
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Mineur Cimetière
Mineur
Esprit de glace Flèches Chevalier Sorcière Cimetière
Cimetière
Flèches Chevalier Gel Esprit de glace Sorcière Mineur

Synergies de défense 1 8

Esprit de glace
Chevalier Canon Sorcière Mineur
Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Canon Esprit de glace Flèches Sorcière
Canon
Chevalier Esprit de glace Flèches Sorcière
Gel
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Canon
Mineur
Esprit de glace
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon
Esprit de glace Chevalier Canon Sorcière
Canon Sorcière Chevalier Gel
Canon Sorcière Chevalier
Flèches
Flèches Gel Canon
Esprit de glace Flèches Canon Gel Sorcière
Flèches Canon
Canon Sorcière
Chevalier Esprit de glace Canon Mineur
Sorcière Flèches Chevalier Canon Gel
Flèches Sorcière
Canon Esprit de glace Chevalier Gel Sorcière
Esprit de glace Flèches Canon Gel Sorcière
Chevalier Canon
Esprit de glace Canon Gel
Flèches Chevalier Canon Sorcière
Esprit de glace Flèches Canon Chevalier Sorcière
Flèches Gel Sorcière Esprit de glace Chevalier Canon
Canon
Flèches Chevalier Canon Sorcière
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière
Flèches Chevalier Mineur
Esprit de glace Chevalier Sorcière
Chevalier
Chevalier Canon Sorcière
Flèches Esprit de glace Gel Sorcière
Chevalier Sorcière
Chevalier
Gel Esprit de glace Chevalier Sorcière
Sorcière Canon
Chevalier Sorcière
Flèches
Chevalier Canon Sorcière
Canon Sorcière
Sorcière Esprit de glace Chevalier Gel
Flèches Canon Gel Sorcière
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier Gel
Flèches
Flèches Esprit de glace Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Esprit de glace Gel
Flèches Mineur
Mineur Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier Mineur
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcière Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Gel Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcière
Flèches Sorcière Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcière
Esprit de glace Gel Sorcière
Flèches Mineur
Esprit de glace Flèches Gel
Flèches
Esprit de glace Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Gel
Flèches
Mineur Chevalier
Flèches
Flèches
Esprit de glace Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière Mineur
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