Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Cabane de barbare Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Cabane de barbare Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Canon Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare
Séisme
Canon Cabane de barbare
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Cabane de barbare Électro-sorcier
Poison
Canon Cabane de barbare Électro-sorcier
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Électro-sorcier Monk
Roquette
Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Canon Void Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk Géant Royal Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Canon Void Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare
Canon
Géant Royal
Esprit de glace Esprit de glace Cabane de barbare Void Électro-sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier
Cabane de barbare
Esprit de glace Géant Royal
Void
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 2 5

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Canon
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Canon
Cabane de barbare
Électro-sorcier
Void
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Canon Cabane de barbare
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Canon Void Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Esprit de glace Canon Électro-sorcier Monk
Canon Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Void Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Électro-sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A Monk
Canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Canon Cabane de barbare Void
Cabane de barbare Canon Void Électro-sorcier Monk
Canon Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare
Esprit de glace Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Canon
Cabane de barbare Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Esprit de glace Électro-sorcier
Cabane de barbare Esprit de glace Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Canon Électro-sorcier
Cabane de barbare Monk Esprit de glace Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Cabane de barbare Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Cabane de barbare Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Cabane de barbare Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Canon Électro-sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Monk
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Électro-sorcier Monk
Cabane de barbare Canon Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Void Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare
Void Électro-sorcier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Monk
Canon Cabane de barbare
Mini P.E.K.K.A
Monk Void Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Canon Cabane de barbare
Canon Cabane de barbare
Électro-sorcier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Monk
Canon Mini P.E.K.K.A Cabane de barbare Électro-sorcier
Canon Cabane de barbare Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Cabane de barbare Monk
Void Monk Électro-sorcier
Cabane de barbare Void
Cabane de barbare Void
Esprit de glace Monk
Esprit de glace Cabane de barbare
Void Monk
Mini P.E.K.K.A Void Électro-sorcier
Void Monk Électro-sorcier
Void Monk
Cabane de barbare Void
Void Monk
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Monk
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
Void Monk
Void Monk
Void
Void Monk
Cabane de barbare Void Monk
Esprit de glace
Void Électro-sorcier Monk
Void Monk
Void
Void Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Esprit de glace Électro-sorcier Monk
Monk
Électro-sorcier Esprit de glace Cabane de barbare Void
Électro-sorcier Monk
Void Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void Monk
Esprit de glace Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Monk
Void Monk
Void
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