Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Séisme
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Poison
Artificière Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Tornade Valkyrie Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Esprit de glace Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Fût à gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Valkyrie Miroir Fût à gobelins Tornade Méga Chevalier
Pierre tombale
Valkyrie
Esprit de glace Fût à gobelins Artificière Tornade
Miroir
Fût à gobelins Artificière Tornade
Fût à gobelins
Esprit de glace Valkyrie Miroir Artificière Méga Chevalier
Tornade
Artificière Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Artificière Pierre tombale Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Pierre tombale Miroir Tornade Méga Chevalier
Pierre tombale
Esprit de glace Artificière Miroir
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Miroir Tornade
Miroir
Tornade Artificière Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Tornade
Miroir Esprit de glace Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Valkyrie
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Artificière Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Tornade Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Tornade
Tornade Esprit de glace Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Artificière Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Pierre tombale Tornade
Pierre tombale Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Valkyrie Tornade
Esprit de glace Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tornade
Valkyrie Tornade Esprit de glace Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Artificière
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Pierre tombale
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Tornade
Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Tornade
Pierre tombale Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Pierre tombale Valkyrie Tornade
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Esprit de glace Artificière Valkyrie Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Artificière
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Tornade
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Valkyrie Tornade
Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Tornade
Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Pierre tombale
Artificière Tornade
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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