Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chasseur P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Mortier P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Mortier Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Mortier Chasseur
La bûche
Esprit de glace Gobelins Chasseur
Séisme
Mortier
Flèches
Esprit de glace Gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Mortier Chasseur Maître Mineur
Poison
Mortier Chasseur
Foudre
Mortier Chasseur Maître Mineur
Roquette
Mortier Chasseur Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Mortier Séisme Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Flèches Séisme Mortier Chasseur Maître Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Flèches Séisme

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Gobelins Mortier Chasseur
Gobelins
Esprit de glace
Flèches
P.E.K.K.A Mortier Séisme Maître Mineur
Mortier
Esprit de glace Flèches Chasseur
Séisme
Flèches Chasseur P.E.K.K.A
Chasseur
Esprit de glace Mortier Séisme P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Séisme Chasseur
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 11

Esprit de glace
Gobelins Mortier Séisme Chasseur P.E.K.K.A
Gobelins
Esprit de glace Mortier Chasseur
Flèches
Mortier P.E.K.K.A
Mortier
Esprit de glace Gobelins Flèches Séisme
Séisme
Esprit de glace Mortier
Chasseur
Esprit de glace Gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Chasseur
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mortier
Chasseur P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelins Mortier
Mortier Chasseur P.E.K.K.A Gobelins
Chasseur P.E.K.K.A Gobelins Mortier
Flèches Séisme P.E.K.K.A
Flèches Gobelins Séisme Chasseur
Chasseur Esprit de glace Flèches Mortier
Séisme Flèches P.E.K.K.A
Chasseur P.E.K.K.A Maître Mineur Gobelins Mortier
Esprit de glace Gobelins Chasseur
Gobelins Flèches Séisme Chasseur
Flèches Chasseur
Mortier Chasseur P.E.K.K.A Esprit de glace Séisme
Esprit de glace Gobelins Flèches Mortier Séisme Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier Chasseur
Esprit de glace Mortier Chasseur P.E.K.K.A
Gobelins Flèches Mortier Chasseur P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Mortier Gobelins Chasseur
Flèches Mortier Séisme Chasseur Esprit de glace
P.E.K.K.A Mortier Chasseur
Gobelins Flèches Séisme Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier Chasseur Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins P.E.K.K.A
Flèches Mortier Chasseur
P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelins Chasseur
Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur Maître Mineur
Flèches Esprit de glace Chasseur
P.E.K.K.A Gobelins Chasseur
P.E.K.K.A Maître Mineur Chasseur
P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelins Mortier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chasseur
Esprit de glace Gobelins Mortier Chasseur P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Séisme Chasseur P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Mortier
Flèches Mortier
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Mortier Séisme
Flèches Esprit de glace Chasseur
Flèches Mortier Séisme
Flèches Séisme Esprit de glace Chasseur
Flèches Mortier
Gobelins
Flèches Mortier Séisme
Flèches
Séisme Mortier Chasseur
Séisme Flèches Mortier
Séisme Flèches Mortier
Séisme Flèches Mortier Chasseur
Séisme Flèches Mortier
Flèches Mortier Séisme
Flèches Mortier Séisme Chasseur
Flèches Mortier Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches Mortier
Flèches Séisme Esprit de glace Mortier Chasseur
Flèches Mortier Séisme Chasseur
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Chasseur
Esprit de glace
Flèches Mortier Séisme Chasseur
Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Séisme
Séisme Esprit de glace
Flèches Chasseur
Flèches
Chasseur
Flèches Mortier Séisme
Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace
Mortier
P.E.K.K.A
Mortier
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