Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Minenwerfer P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Großer Gräber
Knall
Kobolde Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Jäger
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Jäger
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Jäger Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Jäger
Blitz
Minenwerfer Jäger Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Erdbeben Minenwerfer Jäger Großer Gräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Jäger
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Erdbeben Großer Gräber
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Jäger
Erdbeben
Pfeile Jäger P.E.K.K.A.
Jäger
Eisgeist Minenwerfer Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Erdbeben Jäger
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Kobolde Minenwerfer Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist Minenwerfer Jäger
Pfeile
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Minenwerfer
Jäger
Eisgeist Kobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Jäger
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer
Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Minenwerfer
Minenwerfer Jäger P.E.K.K.A. Kobolde
Jäger P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Erdbeben Jäger
Jäger Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Erdbeben Pfeile P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Großer Gräber Kobolde Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Jäger
Kobolde Pfeile Erdbeben Jäger
Pfeile Jäger
Minenwerfer Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Erdbeben
Eisgeist Kobolde Pfeile Minenwerfer Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Jäger
Eisgeist Minenwerfer Jäger P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Minenwerfer Jäger P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Kobolde Jäger
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Jäger Eisgeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer Jäger
Kobolde Pfeile Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Jäger Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Jäger
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Jäger
Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Großer Gräber
Pfeile Eisgeist Jäger
P.E.K.K.A. Kobolde Jäger
P.E.K.K.A. Großer Gräber Jäger
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Minenwerfer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Jäger
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Jäger P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Erdbeben Jäger P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Minenwerfer Erdbeben
Pfeile Eisgeist Jäger
Pfeile Minenwerfer Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgeist Jäger
Pfeile Minenwerfer
Kobolde
Pfeile Minenwerfer Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Minenwerfer Jäger
Erdbeben Pfeile Minenwerfer
Erdbeben Pfeile Minenwerfer
Erdbeben Pfeile Minenwerfer Jäger
Erdbeben Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Erdbeben
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Jäger
Pfeile Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Minenwerfer
Pfeile Erdbeben Eisgeist Minenwerfer Jäger
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Jäger
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Jäger
Eisgeist
Pfeile Minenwerfer Erdbeben Jäger
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger
Pfeile Minenwerfer Erdbeben
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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