Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Chevalier Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Gobelins
Séisme
Flèches
Esprit de glace Gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Tornade Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins La bûche Chevalier Séisme Tornade Sorcier de glace Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Gobelins
Gobelins
Esprit de glace
Chevalier
Esprit de glace Séisme Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Séisme
Chevalier Tornade La bûche
Tornade
Séisme Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Électro-Dragon
Chevalier Tornade Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Séisme Tornade
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 3 22

Esprit de glace
Gobelins Chevalier Séisme Tornade Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Gobelins
Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Chevalier
Électro-Dragon Sorcier de glace Esprit de glace Gobelins Séisme Tornade La bûche
Séisme
Esprit de glace Chevalier Tornade La bûche Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Esprit de glace Chevalier Séisme Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Chevalier Esprit de glace Gobelins Tornade La bûche Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Gobelins Chevalier Séisme Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Esprit de glace Gobelins Séisme Électro-Dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Gobelins Chevalier Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Tornade Gobelins Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace
Gobelins Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace
Séisme Tornade La bûche
Tornade La bûche Gobelins Séisme Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Électro-Dragon Sorcier de glace
Séisme Électro-Dragon La bûche
Gobelins Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Esprit de glace Gobelins Sorcier de glace
Gobelins Sorcier de glace Chevalier Séisme Tornade Électro-Dragon La bûche
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Esprit de glace Chevalier Séisme Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Esprit de glace Gobelins Séisme Tornade Électro-Dragon La bûche
Chevalier
Tornade Esprit de glace La bûche
Gobelins Chevalier Tornade Électro-Dragon
Esprit de glace Gobelins Chevalier Tornade Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Séisme Tornade La bûche Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Gobelins Chevalier Séisme Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins
Chevalier Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Gobelins Chevalier Électro-Dragon La bûche
Chevalier Tornade La bûche
Chevalier
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gobelins Chevalier Sorcier de glace
Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Gobelins Chevalier Tornade La bûche
Chevalier Électro-Dragon
Tornade La bûche
Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Gobelins Chevalier Tornade La bûche
Séisme Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Électro-Dragon La bûche
Tornade Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Séisme Électro-Dragon La bûche
Séisme Chevalier La bûche
Séisme La bûche
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Séisme Tornade La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
La bûche Tornade Électro-Dragon
Gobelins Tornade Électro-Dragon
Chevalier Séisme Tornade Électro-Dragon La bûche
Tornade Électro-Dragon
Séisme Chevalier La bûche
Séisme Électro-Dragon
Séisme La bûche
Séisme Électro-Dragon La bûche
Séisme Électro-Dragon La bûche
Séisme Tornade
Séisme Électro-Dragon La bûche
Séisme Tornade Électro-Dragon La bûche
Séisme La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Séisme Électro-Dragon La bûche
Séisme Tornade La bûche Esprit de glace Électro-Dragon Sorcier de glace
La bûche Séisme Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon La bûche
Tornade La bûche
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Esprit de glace
Séisme Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Électro-Dragon
Séisme La bûche
Séisme Esprit de glace Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Électro-Dragon
La bûche Séisme Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade La bûche
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade La bûche
Électro-Dragon
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